Riders Of Apocalyps
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 [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78

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TheProphet
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[Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 Empty
MessageSujet: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 0:17

2 mises à jours auront lieu dans les jours à venir

D'abord la version 0.77d avec nouvelle liste de construction et correction des pages d'alliance, avec le nouveau systeme de tags.

Dans un futur proche, la version 0.78 sera mise en ligne, elle contiendra 2 nouveaux éléments, le marchand et les expéditions. Elle est en cours de débuggage dans les univers de test.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les nouvelles fonctionnalités :

Les expéditions

Vous pouvez envoyer des flottes en expédition. Ces expéditions se concluent par différents évènements. Vous pouvez par exemple trouver de l'antimatière, des ressources ou des vaisseaux. Il y aussi la possibilité que la flotte soit perdue et une série d'autres évènement que nous vous présenterons plus en détail au moment de la mise en ligne.

Les expéditions peuvent être réalisées avec tous les types de vaisseaux (à l'exception de flottes composées uniquement de sondes), elles peuvent être envoyées sur la position 16 de chaque système solaire, position qui represente les profondeurs non explorées de l'espace. La composition de la flotte est un élément tactique. Si vous n'envoyez pas assez de vaisseaux, la capacité de vos soutes pourrait ne pas suffir pour emmener tout ce que vous trouvez. Envoyez plus de vaisseaux est une entreprise à risque, vu que votre flotte peut pour des raisons diverses ne pas revenir ou ne revenir qu'en partie de cette expédition.

- Element requis pour les expéditions : une recherche, qui peut être lancée très tôt dans le jeu de part les prérequis et les coûts.
- Le temps maximal d'exploration de la position est le niveau de cette recherche en heures. Le nombre maximal de flottes d'expédition pouvant être envoyées simultanément est la racine carrée du niveau de recherche (arrondie en tronquant), donc pour le niveau 1 1 flotte, pour le niveau 4, 2 flottes simultanées etc.
- Plus le temps de stationnement est long, plus la probabilité qu'un évènement se produise augmente
- Plus la zone d'expédition (donc la position 16) d'un système solaire est visitée souvent, plus la probabilité d'un évènement baisse, à savoir que cette zone peut se "regénérer" si il y a moins d'expédtions lancées vers elle
- Une sonde ajoutée à la flotte d'expédtion vous fera un rapport sur la fréquence des expéditions dans cette zone.
- Il est possible d'explorer les zones d'expédition de tous les systèmes solaires.

Les expéditions peuvent vous permettre de collecter de l'antimatière, de manière à pouvoir commander à terme un marchand. Pour les joueurs actifs, ce sera une tâche assez facile. Cette antimatière peut aussi être utilisée pour commander des officiers et des comptes commandant


Le marchand

Vous pourrez désormais commander un marchand, de manière à régler l'éternel problème d'OGame, à savoir l'excès en métal. Les frais de déplacement du marchand sont à payer en antimatière (donc celles que vous trouverez par exemple dans les expéditions). Le marchand permet d'échanger des ressources pour un cours défini au hasard (dans le cadre de certaines limites). Il y a une limite à l'échange, à savoir la capacité libre sur la planète ou a lieu l'échange du silo de la ressource que vous souhaitez obtenir. Exemple : Vous avez le silo 2 de deutérium et possédez 89 000 unités de deutérium sur cette planète. Le marchand vous vendra alors au maximum 111 000 unités de deutérium

- Le marchand peut être appelé par le menu de gauche dans le jeu
- Si le navigateur plante ou est fermé après la commande, le marchand commandé reste disponible
- Le marchand peut être commandé depuis n'importe quelle planète
- Les cours du marchand sont basés sur le principe du 3:2:1 et varient légèrement vers le haut et le bas dans le cadre de limite prédéfinies, inutile d'espérer un jackpot 10:1
- Vous pouvez commander un marchand contre un paiement en antimatière, chaque commande provoquant aléatoirement un nouveau cours
- Il existe un type de marchand pour chaque ressource, un marchand de métal n'acceptera donc que du cristal et du deutérium

La date de mise en ligne de ces nouveautés vous sera communiquée ultérieurement, une fois les tests achevés.

Tiré de http://board.ogame.fr/thread.php?postid=6681906#post6681906
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 0:23

Horrible !
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Zangetsu Le Mélancolique
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 0:32

Rien de payant... ^^
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 1:29

Bizarre cette histoire d'expédition, va-t-on pouvoir profiter grâce à cela de comptes officiers sans payer ? Ce pourrait devenir un avantage stratégique à part entière, puisque disponible pour tout le monde...
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 2:10

El DesDicHaDo a écrit:
Bizarre cette histoire d'expédition, va-t-on pouvoir profiter grâce à cela de comptes officiers sans payer ? Ce pourrait devenir un avantage stratégique à part entière, puisque disponible pour tout le monde...
à mon avis non... on ne pourra à mon avis que "recruter" des marcahnds pour échanger des ressources et payer les services avec le peu d'antiatière que nous aurons... (tu veux qu'une option qu'ils aient mis payante puisse devenir gratuite ? où serait leur bénéfice là dedans !? ^^)
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 2:24

C'est pas précisé qu'il faille un marchand pour faire une expédition pourtant...
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TheProphet
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 2:31

Vu qu'on pourras avoir de l'antimatière on pourras prendre des officiers sans payer.
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 2:58

Donc j'avais raison :p
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 3:21

cette version sent aussi un peu la mort du 'petit commerce'
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 10:07

Oui mais a mon avis ca a pour but de relancer le jeu aupres de ceux qui ne veulent pas payer ......
( Perso quand j'ai recuperer mon compte il y a presque 1 an l'uni comptais pres de 10 000 joueurs, aujourd'hui 5 698 .....)
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Androgyne
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptySam 17 Nov - 12:52

c'est vrai que le nombre de joueurs va décroissant mais ils on cas se demander pourquoi aussi... -_-
et même si on pourra avoir sans payer des comptes officiers, je serais toujours contre ce principe personnellement...
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Cakounet
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyMar 20 Nov - 21:42

je trouve sa nul
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyMar 20 Nov - 21:55

On sent l'homme d'argumentation Cake xD
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achab
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyMer 21 Nov - 20:08

vous plaignez pas sur le 25 on est 5.373
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ulqui
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyJeu 22 Nov - 16:23

c'est l'effet ecole pendnat les vacances ya des joueur qui arrive
et pui certain vont ps passer leur vie a jouer a ogmae quand meme tu te voie a la maison de retraite


simonne passe mon ordie faut que je raide un phoenix c'est la guerrre aie mon artrite
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Dragan
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyJeu 22 Nov - 17:17

sur le 47 ils sont que 5166 donc faut pas se plaindre
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ulqui
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 EmptyJeu 22 Nov - 17:35

bas j'ai hate d'essayer tiens
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MessageSujet: Re: [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78   [Ogame] Versions 0.77d + Version 0.78 Empty

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